Valve releases new CS2 update- animation fixes, Ancient tweaks, and optimizations

Valve持续优化《CS2》,昨晚推送了一款867MB的小型更新。此次补丁主要聚焦武器动画修复、游戏性能优化,以及对“远古”(Ancient)地图的调整。

动画修复

  • 修复了经典匕首检查动画的问题;
  • 修复了“短刃”(Stiletto)与“蝶刀”(Butterfly)的拔出动画;
  • 更新了“鹰爪”(Talon)匕首在“摆弄”状态下的检查动画,提升响应速度;
  • 调整了“翻转刀”(Flip)与“刺刀”(Bayonet)拔出后的检查动画。
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地图调整(远古/Ancient)

远古地图迎来小但实用的改动:

  • 恢复了部分手雷投掷队列的视觉提示;
  • 修复了多处穿模(clipping)与卡住点(stuck spots)。

其他优化

  • 修复了与子弹命中特效相关的性能下降问题;
  • 视角速度(view angle speed)对观众视角下武器模型的影响,现与玩家视角保持一致;
  • 循环播放的武器检查动画,现能正确显示给观众;
  • 修复了匹配系统会避开运行“远古”旧版本服务器的bug;
  • 移除了基于精灵图的过时弹壳特效;
  • 修复了重叠烟雾弹可能提前熄灭“莫洛托夫鸡尾酒”火焰的问题。

FPS问题仍未解决

尽管进行了修复,玩家们仍持续反馈帧率(FPS)下降与游戏不稳定问题。Valve尚未解决游戏的核心性能问题——即使在高端PC上,《CS2》有时仍会给人比《CS:GO》“更厚重”的感觉。

YouTuber“CS2 Kitchen”解释了为何游戏有时即使高FPS、高刷显示器下仍像60Hz:

  • 《CS2》的核心问题是,引擎会处理地图上所有特效(手雷、莫洛托夫、甚至子弹),无论玩家是否能看到。而《CS:GO》中,屏幕外的动作不会影响性能。
  • 所谓“60Hz感”由1%低帧率(即最差的每秒帧数)导致。即使平均FPS为300(100%),若1%低帧率降至150 FPS,实际体验仅相当于平均帧率的50%,最终表现为画面卡顿、不流畅。

总结

此次更新未带来重大改动,但通过动画与地图细节的优化,让游戏体验更流畅、更舒适。Valve仍在逐步打磨《CS2》,修复小视觉问题与技术bug;而社区仍在等待更根本的性能提升。