武装召唤更新:游戏调整和修复
Valve为CS2推出的名为“武装召唤”的补丁带来了一系列令人兴奋的变化和改进。虽然我们已经介绍了千瓦箱的引入和军备竞赛的回归,但让我们深入研究一下此更新带来的关键游戏玩法调整。
宙斯大修:CS2的激动人心的更新
令人惊讶的是,CS2武器库中使用最少的物品之一宙斯发生了重大转变。现在,这种曾经被忽视的武器已被改造成可重复使用的工具,具有 30 秒的充电延迟,使其成为所有模式下的游戏规则改变者。
以下是对宙斯所做的更改的详细说明:
宙斯更新:
- 使宙斯可在所有游戏模式中重复使用,引入30秒的充电延迟。
- 添加了对宙斯应用贴纸和姓名标签的支持,允许玩家自定义他们的电动武器。
- 调整了宙斯的第一人称模型位置,以提高视觉清晰度和游戏体验。
- 在杀戮卡和回合后伤害报告上包含一个独特的宙斯杀戮图标,确保对令人震惊的消除的识别。
烟雾更新:
- 烟雾现在会投射阴影,增强现实感和战术意识。
- 改进烟雾渲染和动画,带来更流畅的视觉体验。
游戏玩法增强:
- 在购买菜单中添加了方便的“全部退款”按钮,简化了物品管理。
- 引入了禁用第一人称子弹追踪器的设置,为玩家提供了更多自定义选项。
- 现在,无论分离设置如何,都可以随时重新连接消音器。
- 玩家ping不再被不可见的几何体阻碍,从而确保准确的通信。
- 对分刻度射击机制进行了各种调整,以提高准确性。
- 修复了玩家可以安静的从垂直表面掉落的情况,确保公平的游戏玩法。
- 增强沿表面滑动的平滑度,优化运动力学。
- 解决玩家之间的抖动碰撞问题,提供更稳定的游戏体验。
- 现在,在搜索超级赛、竞技赛或僚机比赛时禁止更改负荷,以确保比赛开始时准确的负荷。
声音增强:
- 音频输入设备选择:玩家现在可以从音频设置菜单中选择自己喜欢的 VOIP 音频输入设备,从而实现个性化的通信设置。
- 麦克风阈值调整:添加了修改麦克风阈值的选项,确定传输音频之前所需的最小响度。音频选项菜单中还提供了当前麦克风响度的计量。
- 麦克风监控:引入了从音频设置菜单收听您自己的麦克风的功能,使玩家能够实时评估他们的音频输出。
- 音效替换:替换了M249开火音效,并改进了宙斯充电、充电不可用和充电就绪状态音效,带来更身临其境的听觉体验。
- 减少遮挡效应:进一步减少遮挡效应,增强声音清晰度和真实感。
- 混音细微调整:对混音进行细微调整,以改善平衡和沉浸感。
- 以玩家为中心的声音修复:修复了某些以玩家为中心的声音被认为是从玩家后方发出的问题,确保了准确的声音定位。
网络改进:
- 窥视优势降低:各种场景下窥视优势降低,稳态窥视优势降低16ms。
- 减少频率:减少因命令队列深度过大而导致窥视者优势过大的情况发生的频率。
- 延迟报告:添加了 cl_ticktiming 控制台命令,提供有关各种延迟来源的详细报告。
- 服务器更新缓冲:引入了一个选项,可以通过一个或多个数据包缓冲服务器更新和用户命令,以增加延迟为代价来平滑由于数据包丢失而导致的卡顿。
地图修复和调整:
- 对地图 Inferno、Ancient、Anubis、Overpass、Mirage、Nuke、Vertigo、Italy 和 Office 进行了重大更新,以解决碰撞问题、提高手榴弹的可预测性并修复几何错误。
Call To Arms 更新改变了 CS2的游戏规则。它超出了预期,带来了玩家张开双臂欢迎的一波改进。
与 CS2最初发布的充满挑战的版本相比,这次更新带来了新鲜空气。它为未来更令人兴奋的更新奠定了基础。随着《战斗召唤》的更新,CS2已做好准备,为玩家带来一段激动人心的旅程。