
CS:Legacy遭遇危机——开发者筹备转向全新原创IP

由粉丝团队开发的《CS:Legacy》(基于Valve Source SDK打造的经典《CS 1.6》重制版)背后的开发者宣布,该项目正面临严峻存续危机:Valve可能不再允许其使用《反恐精英》知识产权。不过,团队已制定B计划——全面转型为基于自有IP开发的原创第一人称射击游戏。
Valve或说“不”——一切或将被改变
距离Red与CS:Legacy团队上一次重大更新已过去数月。这支团队正推进近年来最具野心的粉丝主导项目之一:一款融合经典玩法与现代技术的《CS 1.6》重制版。但如今,游戏的未来悬而未决。
团队收到Valve员工非正式通知称,使用《反恐精英》知识产权可能需要额外授权——尽管《CS:Legacy》的开发完全符合2013年Source SDK许可协议与Steamworks规范。
这似乎是一场误会。团队强调,《CS:Legacy》与CSPromod(另一款粉丝项目)一样,所有开发均严格遵守规则。
Valve尚未对后续澄清请求作出回应。这可能暗示Valve对使用其IP的项目政策发生了内部调整——即便这些项目免费且基于授权工具开发。

法律前瞻:开发之初已预留风险应对空间
从立项初期,《CS:Legacy》便以法律自主性为核心设计。所有模型、贴图、动画、美术方向与代码均为原创——归团队所有,独立于Valve。
“我们早预见到可能出现此类情况,因此所有内容均为自主开发。《CS:Legacy》的概念虽源自《CS 1.6》,但除此之外与原作无任何依赖关系。”
若当前版本最终受阻,团队已准备好立即转向基于自有IP的新游戏开发——将采用新引擎(目前考虑Godot与虚幻引擎),打造全新世界观、原创地图与独特视觉风格。

捐款已退还——但项目仍在继续
为展现透明度,团队已为所有申请退款的捐赠者完成退款,并通过邮件与私信发送通知。但这并不意味着开发停滞:
“我们并未等待官方许可才继续推进工作。除《CS:Legacy》外,我们已基于Godot引擎启动新游戏原型开发。”
这一决策确保团队即便最终无法使用《反恐精英》IP,仍能保持开发势头。
失去《反恐精英》标签后,新游戏将走向何方?
若团队不得不与《反恐精英》品牌“分道扬镳”,新游戏将拥有独立身份——灵感源自90年代射击游戏,主打快节奏战斗、电影级视听体验、社区导向系统与高响应性。
即将推出项目的核心设计支柱:
- 玩法:动态精准射击(含强力穿墙射击与流畅移动)——灵感源自《雷神之锤》与经典《CS 1.6》。
- 模组支持:开放地图制作、脚本编写与服务器托管工具。
- 美术风格:大胆的90年代动作电影风——爆炸性视觉效果、夸张死亡动画与“硬核电影感”趣味。
- 性能表现:极致响应——无画面放大、无伪平滑,仅保留原始游戏手感。
- 社区核心:社区仍是开发核心,正如《CS:Legacy》诞生之初的理念。

后续计划:9月前的目标
尽管面临法律不确定性,团队仍在准备提交《CS:Legacy》的正式Steamworks版本。游戏原计划2025年底发布,但因Valve相关问题可能推迟至2026年。
与此同时,基于Godot引擎的新游戏原型开发已同步推进——这一原型或将成为全新原创FPS体验的基石。
不是终点——或许是新起点
《CS:Legacy》不仅是一个粉丝情怀项目——它是对FPS黄金时代的“情书”,那个以技巧、挑战与乐趣定义类型的时代。
若Valve批准发布,《CS:Legacy》将以原计划形态延续;若否,团队已准备好打造一款仍能传递经典射击游戏精髓的原创作品。
我们有愿景、有团队、有经验、有热忱。我们将竭尽所能,让玩家再次在这个类型中找到“家”的归属感。